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Drei Nebelarten, keine Kreise mehr.
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Keine Kreise um Giftwolken und Nebel. Beide sind weiche Felder, ein harter Umriss nimmt ihnen die Wirkung. Die Ausdehnung liest man weiterhin an den Schwaden selbst
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Nebel gibt es dreimal so oft: 16 statt 5 je System
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Drei Arten mit je einer Wirkung, erkennbar an der Farbe. Genau eine Wirkung je Art ist Absicht — mehr wäre im Gefecht nicht abzulesen, und man soll am Farbton erkennen, worauf man sich einlässt, bevor man hineinfliegt:
Art Farbe Wirkung Ionennebel violett Geschosse fliegen träge (das bisherige Verhalten, jetzt nur noch hier) Frostnebel cyan Gegner darin bewegen sich zäh Sporennebel grün der Schild lädt gar nicht nach -
Der Frostnebel nutzt
e.slow, also dieselbe Größe wie Frost und Ionisierung — damit verrechnet es sich sauber, statt eine zweite Bremse danebenzustellen -
Gemessen: 16 Nebel je System (Frost 4, Sporen 8, Ion 4); ein Gegner im Frostnebel bekommt
slowgesetzt; der Schild bleibt im Sporennebel bei 5 stehen und lädt draußen auf 15 nach -
Die Hilfe erklärt die drei Arten unter Orbit