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Ionen liegen jetzt im Raum.
- Ionen fallen als Kristalle an und müssen eingesammelt werden. Bisher war die Währung eine Zahl, die beim Abschuss lautlos hochsprang. Jetzt lässt jeder Abschuss und jedes Kupfererz grüne Kristalle fallen — wer sie liegen lässt, verliert sie. Damit gilt für Ionen dasselbe wie für die Ringe im Orbit: wer hineinfliegt, verdient mehr
- Die Wirtschaft bleibt rechnerisch dieselbe.
addIons()ist inionValue()(der Multiplikator-Stapel aus Gier, Schwierigkeit, Mutatoren, Konstellationen und Flow) und die Gutschrift zerlegt. Der Wert wird beim Abschuss gerechnet und im Kristall abgelegt, nicht beim Aufsammeln — sonst hinge der Ertrag davon ab, wie hoch der Flow zufällig steht, wenn man Sekunden später vorbeifliegt - Kristalle ziehen mit dem 1,7-fachen Traktorradius von XP-Kernen, fliegen aber nicht von selbst nach: XP-Kerne kommen nach sechs Sekunden hinterher, Kristalle nicht. Nach dreizehn Sekunden (
ION_LIFEinjs/data.js) verfallen sie, die letzten drei blinken sie zur Warnung. Der Ionenmagnet holt sie wie alles andere auf einmal ein - Große Beute zerfällt in bis zu fünf Splitter, damit ein Wächter sich auch nach Beute anfühlt
- Positionsunabhängige Gutschriften bleiben direkt: Minuten- und Sektorbonus, Zonenabschluss, Sieg über den Kern, geretteter Astronaut
- Gemessen mit dem Verfahren aus der Wissensbasis (fünf Minuten Orbit, passives Testschiff): 149 Ionen gefallen, 78 eingesammelt — 53 %. Das ist der Boden, nicht der Normalfall: das Testschiff bewegt sich nicht und sammelt nur, was von selbst in den Traktorradius gerät. Wer fliegt, holt deutlich mehr
G.ionsDroppedundG.ionsPickedzählen beides mit, damit sich die Quote jederzeit nachmessen lässt- Die Hilfe erklärt den Kreislauf jetzt unter Ionen