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Schüsse mit Wucht, der Kern im Hauptmenü.
- Waffenschüsse überarbeitet. Jedes Geschoss trägt jetzt einen additiven Glutschein, der mit ihm pulsiert, und zieht eine Leuchtspur aus fünf Abschnitten, die nach hinten dünner und blasser werden. Ihre Länge hängt am Tempo — ein Schienenbolzen reißt, ein Streufeuer-Funke zieht nur kurz nach
- Mündungsfeuer: heller Kern, kurzer Druckring und Funken bei jedem Abschuss. Vorher erschien ein Geschoss einfach, jetzt wird es abgefeuert
- Einschläge: Funken springen entgegen der Flugrichtung zurück, dazu ein Druckring in Waffenfarbe — beim Schienenschuss doppelt so weit
- Titel als Grafik: das Metall-Logo statt der bisherigen Verlaufsschrift. Die Vorlage lag auf schwarzem Grund; freigestellt ist sie über die Helligkeit, damit der blaue Schein weich in den Nebel ausläuft statt auf einer Kante zu enden. 1200 px mit 372 KB, dazu eine 600er Fassung mit 104 KB für schmale Schirme
- Hauptmenü mit Hintergrund: der Kern hinter dem Titel, sehr langsam wandernd. Das Bild kam mit 3584 × 1536 und 8,6 MB und liegt jetzt als JPEG mit 1920 px und 275 KB im Spiel, dazu eine 52-KB-Fassung für schmale Schirme. Ein Verlauf darüber hält Titel und Menü lesbar
- Gegner tragen statt der gefüllten Farbscheibe einen dünnen Ring, und der sitzt jetzt auf der echten Trefferzone statt bei 1,6-fachem Radius. Damit sieht man genau, wo ein Gegner zu treffen ist, statt eine Fläche zu haben, die im Geschosshagel die Sicht nimmt. Bei einem Treffer wird der Ring kurz dick und hell
- Der Seitenbau kopiert
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