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Vier neue Gegner, drei Zonen-Plagen, steilere Werft.
- Treiber (Halde): schiebt sich stur heran und wirft drei träge Brocken. Viel Masse, wenige Geschosse
- Lanze (Werft): zielt zwei Sekunden sichtbar und führt dabei langsam nach, dann fährt ein schneller Strahl die angekündigte Linie ab. Zwingt zur Bewegung statt zum Ausweichen im Kleinen
- Spiegel (Werft und Glut): die zum Spieler gewandte Seite wirft Schüsse zurück, der weiße Bogen zeigt sie. Verwundbar ist nur die Flanke — der einzige Gegner, bei dem die eigene Position zählt
- Seuchenwerfer (Glut): wirft Giftwolken, die liegen bleiben. Er selbst ist schwach, gefährlich ist, was er hinterlässt
- Welcher Gegner wo fliegt, steht jetzt in einer Tabelle je Ring, und schwere Typen bleiben in den ersten Minuten weg. Damit tragen die Ringe ihre Handschrift im Verhalten, nicht nur in Lebenspunkten
- Plagen: Jede ungesicherte Zone liegt unter einer Störung, deren Stärke am Anteil offener Aufträge hängt. Störnebel verkürzt die Ortung auf 1.800 px und blendet die Randpfeile aus, das Streufeld drosselt Schildregeneration und Reparaturkerne, die Sporenfelder lassen Giftwolken nachwachsen, die sich am Schild vorbei in die Hülle fressen und ihn unten halten
- Man kann sie wegarbeiten oder aushalten: Ein erledigter Auftrag löst die Hälfte der liegenden Wolken auf, eine gesicherte Glut klart ganz auf. Gemessen fällt der Giftschaden dabei von 20 über 15,6 auf 11,2 je Sekunde. Der neue Werft-Perk Filteranlage (drei Stufen, je −22 %) drückt ihn stattdessen auf 6,8 — beides stapelt sich
- Giftwolken werden als echte Schwaden gezeichnet: ein Ballen aus zwölf bis sechzehn weichen Rauchballen, die langsam umeinander wandern und atmen, im selben Stil wie die Explosionen
- Werft-Kosten steigen deutlich steiler. Neben dem Rang (1,32 je Stufe) verteuert jetzt auch die Gesamtzahl aller je gekauften Punkte die ganze Werft (1,028 je Punkt). Die Kaufreihenfolge bleibt dabei egal. Durchgerechnet über alle 79 Punkte: Punkt 20 kostet 160, Punkt 40 kostet 470, alles zusammen 102.420 Ionen statt bisher 28.110 — rund 28 Stunden Flugzeit für ein volles Depot, während die erste halbe Stunde weiterhin 20 Punkte trägt