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Arena auf voller Monitorfläche und ein Weltraum mit Tiefe.
- Arena: Die Spielfläche folgt dem Seitenverhältnis des Bildschirms (Höhe bleibt 960 Spielpixel, Breite 480 bis 2400). Keine schwarzen Ränder mehr, auf dem Handy hochkant, am Monitor breit. Gegner spawnen knapp außerhalb der Sicht, Geschütztürme zielen entsprechend weiter
- Weltraum in sechs Parallax-Ebenen für alle Modi: ferne Sterne, additive Nebel in Ion, Magenta, Cyan und Bernstein, drei Planeten mit Licht- und Schattenseite, dunkle Felsbrocken, Stationstrümmer, Staub nahe der Kamera (Arena) und gelegentliche Sternschnuppen. Arcade und Track fliegen langsam durch dieselbe Kulisse
- Kachelung ohne Sprünge an den Rändern, Spielfeld-Rahmen nur noch außerhalb der Arena