Couch-Koop im Arcade-Modus und Controller-Unterstützung für alle Menüs.
Zwei Spieler, zwei Controller. Spieler 2 tritt im Ausrüstungsfenster bei — A am zweiten Controller —, wählt dort mit LB/RB seine Waffe und steigt mit B wieder aus. Beide fliegen ihre eigene Waffe mit eigenen Stufen und eigenem Ausbaupfad; Leben, XP, Skillpunkte, Gaben und Novas teilen sie. Im Skillbaum steht eine zweite Waffenkarte, und auf Stufe 5 bekommt Spieler 2 seine eigene Pfadwahl
- Abgeschossen heißt nicht gleich Leben weg. Das Schiff treibt 12 Sekunden als Wrack; fliegt der Partner in den Ring und hält 2 Sekunden, ist es mit halber Hülle zurück. Erst wenn beide gleichzeitig unten liegen oder die Zeit abläuft, kostet es ein gemeinsames Leben. Ring, Restzeit und Bergungsfortschritt sieht man am Wrack, die zweite HUD-Leiste zählt mit
- Spieler 2 trägt Bernstein an Lampen, Flammen, Saum und Schein; der Rumpf ist derselbe
- Gegner haben mit zwei Schiffen 1,5-fache Hülle
- Vorerst nur im Arcade: Orbits Kamera folgt einem Schiff, und Track hängt Polarität und Beat-Sprung an genau eines. Das Ausrüstungsfenster sagt es dann an
Controller in allen Menüs. Steuerkreuz oder Stick springen zum nächsten bedienbaren Element in Richtung, A bestätigt, B geht zurück — über einen gemeinsamen Navigator statt je Fenster verdrahtet. Im Flug pausiert Select, Start öffnet den Skillbaum. Die Gabenwahl nahm Karten bisher direkt mit dem Steuerkreuz — ein Druck daneben, und die falsche Gabe war genommen; jetzt wählt das Steuerkreuz aus und A bestätigt. Zieht man Pad 2 mitten im Flug ab, verlässt das Schiff den Lauf
Wie es gebaut ist: Fast alle Spielregeln lesen G.p — über 200 Stellen. Statt sie umzuschreiben, läuft der Spieler-Teil der Simulation einmal je Schiff, und G.p zeigt dabei auf dieses Schiff (mitSpieler). Felder, die am Lauf hängen, aber zum Schiff gehören — Waffe, Fokus, Laser, Drohnen, Trugbild, Reprise —, werden beim Umschalten mitgetauscht. Im Einzelspiel ist das ein Leerlauf: alter und neuer Code liefern im selben Profil auf allen sechs Waffen exakt dieselben Werte
Beim Bauen gefunden:
- Der Gegnergeschoss-Abschnitt las
focus, eine lokale Variable des altenupdate()— beim Herauslösen verloren. Hätte erst mit der Fokus-Gabe geknallt - Zwei getrennte Knopf-Handler: Start öffnete den Skillbaum, der zweite Handler bekam dasselbe Ereignis, sah den Baum schon offen und klappte ihn wieder zu. Jetzt ein Handler, der den Zustand einmal liest
- Die Pfadwahl für Spieler 2 entstand in seinem Kontext, gewählt wurde aber außerhalb — die Richtung wäre an der Waffe von Spieler 1 gelandet. Das Angebot merkt sich jetzt, für wen es ist
- Ohne zweite Waffenkarte wäre die Waffe von Spieler 2 den ganzen Flug auf Stufe 1 geblieben
Geprüft mit nachgebildeten Controllern über navigator.getGamepads, auf dem echten Weg vom Knopf bis zum Schiff: Beitritt und Waffenwahl, Stick und Steuerkreuz bewegen nur das eigene Schiff, Sprung und Fokus wirken nur am eigenen, Bergung, Zeitablauf und beide unten kosten je genau ein Leben, Waffenkauf und Pfadwahl für Spieler 2, Pause, Skillbaum und Gabenwahl per Controller, Abziehen von Pad 2. Nicht geprüft sind echte Controller auf der Couch — ob es sich gut spielt, kann nur ein Mensch sagen