Patchnotes ·

v0.43.0

Sechs Waffen, achtzehn Ausbaupfade, vier Sprünge, vier Verteidigungen.

Drone Swarm als sechster Archetyp. Kleine Kampfdrohnen suchen ihr Ziel selbst, fliegen hin, schlagen im Nahkampf zu und kehren zurück, wenn das Ziel fällt. Die einzige Waffe ohne Flugbahn und ohne Winkel — man zielt nicht, man positioniert sich. Sie wirkt auch, während man ausweicht und selbst nicht schießt. Die Drohnen sind die Waffe, nicht ein Begleiter: keine Hülle, nicht zerstörbar, sonst könnte die Waffe im Gefecht auf null Schaden fallen. Gemessen gegen die Anzeige: −1,6 bis −4,3 % über fünf Stufen, der Rest ist die Flugzeit zwischen den Schlägen

Ausbaupfade statt Verschmelzungen. Ab Stufe 2 wählt jede Waffe eine von drei Richtungen, die alle weiteren Stufen prägt — sechs Waffen mal drei Richtungen sind achtzehn Bauweisen. Die acht bisherigen Verschmelzungen sind nach vorn gewandert: eine Richtung, die man erst auf Stufe 5 wählt, ist keine Richtung, sondern eine Belohnung. Zehn kamen dazu: Brandkern, Flak, Schneidbrenner, Streubombe, Würger, Hydra, Viper sowie Blitz-, Brand- und Frostdrohnen. Der Pfad hängt an der Waffe, nicht am Lauf — sonst wirkt er nach einem Waffenwechsel an der falschen

Vier Sprünge, beim Abflug wählbar. Phasensprung (ausgewogen), Blinzeln (Versetzen über 320 px, 35 % kürzere Abklingzeit, kaum Unverwundbarkeit), Impakt (Druckwelle, die Geschosse löscht und Gegner verletzt, dafür ein Viertel längere Abklingzeit), Trugbild (ein Abbild bleibt zurück und schluckt drei Sekunden lang Geschosse). Gemessen: 320 px gegen 24 px Versatz, 1,41 s gegen 2,73 s Abklingzeit, 56 Schaden und 10 gelöschte Geschosse beim Impakt

Vier Verteidigungen, ebenfalls beim Abflug. Deflektor (ausgewogen), Panzerung (Hülle 160 statt 100, Schild 10 statt 40, 15 % weniger Schaden aus allem), Parade (der brechende Schild wirft alles im Umkreis als eigene Geschosse zurück), Phasenhülle (schwächer, aber dreifache Unverwundbarkeit nach jedem Hüllentreffer — 0,75 s gegen 0,25 s). Alle Werte gegengemessen

Werft: sechs neue Freischaltungen (drei Sprünge, drei Verteidigungen) und Arsenal: Drone Swarm. Der Abflugbildschirm heißt jetzt Ausrüstung und zeigt drei Leisten: Waffe, Sprung, Verteidigung

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