Die Feuerrate kommt jetzt auch an.
- Der Rest der Feuerpause wird übernommen statt verworfen. Bisher stand nach dem Schuss ein Zuweisen (
p.fireCd = 1/Rate), und weil die Pause je Bild umdtsinkt, ging der Rest verloren: bei 9,92 Schuss je Sekunde sind 1/9,92 = 0,1008 s gleich 6,05 Bilder — gefeuert wurde aber erst nach sieben, real 8,57 statt 9,92. Bis zu 13 % verlorene Feuerrate, und der Verlust wuchs mit der Rate - Der Übertrag ist auf eine Pause begrenzt, damit ein Ruckler keine nachgeholte Salve auslöst
- Gemessen: ohne Skills nominell 8,0 und real 8,12 (vorher 7,5); mit Rate-Skills nominell 12,9 und real 12,84 (vorher rund 12,0)
- Die Werteanzeige nennt wieder die nominelle Rate, weil sie jetzt der tatsächlichen entspricht
Das ist eine Verstärkung aller Waffen um 0 bis 13 %, je nachdem, wie die Rate zur Bildrate steht. Die Gegner sind nicht nachgezogen — das gehört in eine zusammenhängende Balance-Runde