Licht: Schüsse beleuchten die Brocken, der Laser leuchtet den Nebel aus.
Brocken im Schusslicht
- Lambert (N·L) je Vertex mit gedeckeltem quadratischem Abfall
1/(1 + d²/r²). Reines1/d²wäre am Ursprung unendlich und zwei Schritte weiter schwarz; die gedeckelte Form hat dieselbe Kurve, bleibt aber endlich - Ein fester Grundstrahler gibt den Brocken überhaupt erst Form — ohne den bleibt ein 3D-Körper flach, egal wie gut die Textur ist. Dazu bis zu sechs Geschosse in der Nähe als Punktlichter, jedes in seiner eigenen Farbe: Pulskanone cyan, Streufeuer bernstein, Schienenschuss weiß, Frost ion
- Gerechnet wird im Modellraum: statt 1.236 Normalen zu drehen, werden die Lichter hineingedreht — ein Vektor je Licht. Die Umkehrung von Phasers Reihenfolge X,Y,Z ist −Z, dann −Y, dann −X
- Gemessen, mittlere Helligkeit über alle Vertices: nur Grundlicht 83 (Spanne 50–199, 85 Farbabstufungen), mit einem Schienenschuss 112 (Spanne 50–255, 113 Abstufungen). Kosten 0,02 ms je Brocken und Bild, also 0,1 % des Bildbudgets
- Nebenbei behoben: der Treffer-Blitz war ein harter weißer Füllton und bei Dauerfeuer rund zwei Drittel der Zeit an (0,08 s Blitz bei acht Schüssen je Sekunde) — die Brocken waren dadurch meist weiße Silhouetten. Er hebt jetzt das Grundlicht an, statt zu überdecken
Nebel im Laserlicht
- Nebel gibt es öfter: 11 statt 5 je System
- Er besteht jetzt aus 14 einzelnen Schwaden statt einer Scheibe. Nur so kann ein Strahl einen Teil davon beleuchten und den Rest dunkel lassen — bei einer Scheibe leuchtete die ganze Wolke auf einmal, egal wo der Strahl sie trifft. Die Schwaden entstehen deterministisch aus der Lage des Nebels, es wird nichts gespeichert
- Der Ionenlaser streut im Nebel. Maßgeblich ist der Abstand Punkt zu Strecke, nicht Punkt zu Schiff: sonst leuchtete der Nebel rund ums Schiff statt entlang des Strahls. Der Abfall ist quadratisch, der Kern des Strahls leuchtet deutlich, der Rand läuft weich aus
- Gemessen: 20 leuchtende Schwaden, alle innerhalb von 190 px zum Strahl (3 bis 179 px), Helligkeit 0,53 bei 3 px und 0,37 bei 34 px. Von 56 Schwaden im Bild bleiben 10 dunkel, weil sie weiter weg liegen