Partikelsystem und sichtbare Ionenschleppe.
- Partikel werden als gebündelte Sprites gezeichnet statt als Einzelkreise: additive Leuchtpartikel, gestreckte Funken in Flugrichtung, weicher dunkler Rauch, der wächst und driftet, Abgasstrahl hinter den Triebwerken (weiß beim Nachbrenner). Obergrenze 800 Partikel, älteste fallen zuerst weg, Simulation bleibt bei 0,3 ms je Schritt
- Explosionen: Funken und Rauch skalieren mit der Gegnergröße, Treffer sprühen gelegentlich Funken
- Ionenschleppe (Gabe) ist jetzt sichtbar als leuchtendes Band, das in einer Sekunde verblasst, bremst Geschosse in der Spur um die Hälfte und färbt verlangsamte Gegner ionfarben. Vorher fehlte die Darstellung ganz
- Astronaut und Ionenmagnet blenden ihre Belohnung ein (Ionen, Hülle, Punkte)