Balance-Pass: langsamere Progression, Waffen angeglichen und unterscheidbar gemacht.
- XP-Kurve quadratisch (14 + 10·Level + 2·Level²): Level 5 um Sektor 4, Level 9 bis 10 um Sektor 10, Level 30 erst kurz vor dem Endboss. Vorher war fast jede halbe Minute ein Level fällig.
- Wächter-Wrackteil gibt eine Gabe statt drei, der Endboss zwei; Elite-Wrackteile fallen seltener (18 % statt 30 %)
- Level-up heilt 10 % Hülle statt 20 %, der Schild füllt sich weiterhin voll
- Skillbaum öffnet nur noch nach einem Wächter automatisch, sonst per TAB oder dem neuen SKILL-Knopf in der Touch-Leiste
- Waffen: gleiche Einzelziel-Leistung je Stufe (ca. 16 → 100 Schaden/s), aber klare Rollen: Pulskanone präzise, Streufeuer nah stark, Ionenlaser ohne Flugzeit und trifft die ganze Linie, Lenkraketen langsam mit Fläche
- Optik je Waffe: Puls als dünne cyanfarbene Nadeln, Streufeuer als kurze bernsteinfarbene Pellets, Schienenschuss als langer weißer Strahl, Raketen mit Rauchspur und Rückstoß
- Sound je Waffe: Puls kurz und hoch, Streufeuer mit Schrot-Rauschen, Raketen mit tiefem Zischen